دمج منهجيات الإنتاج التقليدية في موقع التصوير مع العالم الافتراضي
- الإشراف على طاقم الجريب (Grip Crew)
- دعم الكاميرا - الرافعات/الأذرع/مسارات الدالي (Dolly Tracks)
- إعداد تركيبات الكاميرا ومعايرة توائمها الرقمية (Digital Twins)
- إعداد قرية الفيديو (Video Village) للإنتاج والإنتاج الافتراضي
- دعم الإضاءة (غير الكهربائية) - الأعلام (Flags)، الشاشات (Scrims)
- التحكم في الضوء الطبيعي داخل بيئة LED الحجمية (LED Volume)
- مزامنة مختلف تركيبات الإضاءة، مثل لوحات السماء (Sky Panels)، مع البيئات الافتراضية
- إعداد شبكات الإضاءة بقدرات DMX داخل أنريل (Unreal)
- السلامة والتركيبات (Rigging)
- الإلمام بمجموعة متنوعة من إعدادات الجمالون (Truss) ومتطلبات السلامة الخاصة بها
- القدرة على تركيب مختلف الرافعات، والمنزلقات (Sliders)، والوحدات المحمولة باليد مع مستشعرات تتبع الحركة
- أنظمة الحركة المتكاملة
- الإلمام بأنظمة الكاميرا الرقمية (DCS) وترميز بيانات العدسات (Lens Metadata)
- الإلمام بمجموعة متنوعة من أنظمة تتبع الحركة، من حلول التتبع البصري (Vicon, Mosys) إلى التقنيات القائمة على الميزات بدون علامات (Ocellus)
- الإلمام بإطار عمل Livelink الخاص بمحرك أنريل (Unreal Engine)
- الإلمام بتجميع جدار LED
الخبرة المطلوبة:
- فهم قوي لإجراءات وبروتوكولات السلامة في أنظمة الحركة الهيدروليكية والكهربائية التي يتم التحكم فيها بالكمبيوتر.
- خبرة في إجراء فحوصات الصيانة و/أو صيانة المعدات الهيدروليكية و/أو الكهربائية.
- خبرة كمشغل رافعة كاميرا عن بُعد، على سبيل المثال، تكنودالي (Technodolly)
- مهارات تواصل فعالة للتعاون مع الفرق التقنية وتقديم ملاحظات حول أداء النظام.
- خبرة في موقع التصوير مع الإنتاجات السينمائية
ميزة إضافية (يفضل):
- الإلمام والخبرة في استخدام محرك أنريل (Unreal Engine).
- فهم التصور المسبق (Pre-visualization) وتصميم اللقطات والقدرة على ترجمة تلك الخبرة إلى بيئة أنريل.
- خبرة في تشغيل منصات حركة المركبات (Vehicle Motion Platforms)